Halo: La caida de Reach

A menos de un mes del lanzamiento de Halo Reach, este blog les acerca este libro que sirve como precuela al juego: (click en la imagen para descargar)

Trata de: Lo que le ocurre al spartan John 117 (Master Chief) desde que es reclutado por la UNSC hasta la gran batalla de reach , la historia comienza cuando un grupo de spartans esta en batalla en el frente contra un increibre ejercito de grunts.

Medal of Honor (Beta Multiplayer)

Por fortuna logré hacerme de un código para poder jugar la Beta Multiplayer de Medal of Honor, la cuál en un principio solo se podría obtener al apartar dicho juego, sin embargo estos códigos se han estado regalando en diversos sitios dedicados a los videojuegos, así como en el Twitter y Facebook de EA México, lo cual nos permite a aquellos que no tenemos argumentos suficientes como para concretar la compra desde ahora, de probar algunas de las características del multiplayer de este juego.

Lo primero que haremos al entrar al juego es escoger el tipo de partida a la que queremos unirnos, después seleccionares nuestra clase con su correspondiente arma, quizás en un principio le restes importancia a este apartado, sin embargo con tu paso por el juego te detendrás más de una vez a intentar encontrar un arma que te de un poco de ventaja sobre aquellos expertos que te matan a dos segundos de tu aparición, lo siguiente que sentirás es una mezcla entre frustración, enojo e impotencia, y es que para estás alturas ya te habrás dado cuenta que los Killcams no ayudan en nada, ya que no te muestran ni una repetición de cómo te mataron (como en MW2) ni una vista de tu enemigo (como en el Bad Company 2). Otra cuestión a mencionar dentro de la beta de Medal of Honor es que las armas más efectivas son algo difíciles de conseguir si tomamos en cuenta que el arsenal que tienes disponible para hacer puntos (y por consiguiente desbloquear nuevas armas y aditamentos) es débil ante otro tipo de armamento, sin embargo en cuanto todo tu esfuerzo sea premiado y obtengas mejores armas notarás que el juego se empieza a equilibrar y se vuelve más divertido y menos frustrante.

En cuanto al apartado visual nos topamos ante un juego con un aspecto muy similar, por no decir idéntico, a Battlefield Bad Company 2, sin embargo la velocidad de juego es un punto intermedio entre este último título y Modern Warfare 2, mientras que la configuración de controles es más parecida a MW2. Los premios por matanzas largas sin morir son los mismos para todas las clases, ya que solo te da dos opciones, enviar un mortero a un punto determinado que elijas, o activar un radar que indicará donde se encuentran los enemigos, cabe señalar que en cuando consigas estos premios no los podrás guardar para tus vidas futuras, ya que si conseguiste uno y no utilizaste y moriste, este desaparece.

Basándonos en esta prueba preliminar de Medal of Honor podemos decir que será un shoter divertido para aquellos pacientes que logren sobreponerse a la frustración de empezar como un soldado débil, y aunque muestra características que lo hacen entretenido no tiene alguna novedad que lo haga sobresalir sobre los títulos que actualmente dominan multiplayer de las diversas plataformas.

Murciélago ovalado

Como todos sabemos este año será el del regreso de Bruce Wayne, como Batman dentro del universo DC comics y para culminar esto se decidió rediseñar una vez más el traje del cruzado encapotado.

Este es el nuevo aspecto del caballero de la noche que debutará cuando el murciélago reclame su manto en "Batman: The Return" a publicarse en siguientes meses.

Si bien este aspecto hace referencia a aquel que estuvo vigente durante la última parte de los 80 y prácticamente todos los 90, también incorpora aspectos "inovadores" aunque ese cinturón se parece al usado durante las infames películas "Batman Forever" y "Batman & Robin".

Esperemos a ver como sale todo esto para Bruno Diaz.